Oblique ဓာတ်ပုံရိုက်ခြင်းအတွက်၊ 3D မော်ဒယ်များတည်ဆောက်ရန် အလွန်ခက်ခဲသော မြင်ကွင်းလေးခုရှိသည်။
အရာဝတ္တု၏ အသွင်အပြင် အချက်အလက်ကို ရောင်ပြန်ဟပ်၍မရသော ရောင်ပြန်မျက်နှာပြင်။ ဥပမာ၊ ရေမျက်နှာပြင်၊ ဖန်၊ ဧရိယာ တစ်ခုတည်းသော မျက်နှာပြင် အဆောက်အဦများ။
ရွေ့လျားနေသော အရာဝတ္ထုများ။ ဥပမာ လမ်းဆုံမှာ ကားတွေ
အင်္ဂါရပ်-မှတ်များကို ယှဉ်၍မရသော မြင်ကွင်းများ သို့မဟုတ် လိုက်ဖက်သည့် အင်္ဂါရပ်-အမှတ်များသည် သစ်ပင်များနှင့် ချုံပုတ်များကဲ့သို့ ကြီးမားသော အမှားအယွင်းများ ရှိသည်။
အခေါင်းပေါက်များ ရှုပ်ထွေးသော အဆောက်အဦများ။ အကာအရံများ၊ အခြေစိုက်စခန်းများ၊ တာဝါတိုင်များ၊ ဝါယာကြိုးများ စသည်တို့ကဲ့သို့
အမျိုးအစား 1 နှင့် 2 မြင်ကွင်းများအတွက်၊ မူရင်းဒေတာ၏ အရည်အသွေးကို မည်ကဲ့သို့ တိုးတက်စေသည်ဖြစ်စေ 3D မော်ဒယ်သည် မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ တိုးတက်မည်မဟုတ်ပါ။
အမျိုးအစား 3 နှင့် အမျိုးအစား 4 မြင်ကွင်းများအတွက်၊ လက်တွေ့လုပ်ဆောင်မှုများတွင်၊ ကြည်လင်ပြတ်သားမှုကို မြှင့်တင်ခြင်းဖြင့် 3D မော်ဒယ်အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်နိုင်သော်လည်း မော်ဒယ်တွင် အပေါက်များနှင့် အပေါက်များရှိနေရန်မှာ အလွန်လွယ်ကူနေသေးပြီး ၎င်း၏လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းမှာ အလွန်နည်းပါးနေမည်ဖြစ်သည်။
အထက်ဖော်ပြပါ အထူးပြကွက်များအပြင် 3D မော်ဒယ်လ် လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့ ပိုမိုအာရုံစိုက်သည်မှာ အဆောက်အဦများ၏ 3D မော်ဒယ်အရည်အသွေးဖြစ်သည်။ ပျံသန်းမှုကန့်သတ်ချက်များ၊ အလင်းအခြေအနေများ၊ ဒေတာရယူသည့်ကိရိယာများ၊ 3D မော်ဒယ်ဆော့ဖ်ဝဲစသည်ဖြင့် ဆက်စပ်သည့်ပြဿနာများကြောင့်၊ အဆောက်အအုံကို ပြသရန်လွယ်ကူသည်- ghosting၊ ပုံဆွဲခြင်း၊ အရည်ပျော်ခြင်း၊ နေရာရွှေ့ပြောင်းခြင်း၊ ပုံပျက်ခြင်းများ၊ ကပ်တွယ်ခြင်းစသည်ဖြင့် အဆောက်အအုံကို ပြသရန်လည်း လွယ်ကူပါသည်။ .
ဟုတ်ပါတယ်၊ အထက်ဖော်ပြပါပြဿနာများကို 3D မော်ဒယ်-မွမ်းမံခြင်းဖြင့်လည်း တိုးတက်ကောင်းမွန်စေနိုင်ပါသည်။ သို့သော် အကြီးစား မော်ဒယ် ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်း လုပ်ငန်းကို ဆောင်ရွက်လိုပါက ငွေနှင့် အချိန် ကုန်ကျစရိတ် အလွန်ကြီးမားပါသည်။
မွမ်းမံခြင်းမပြုမီ 3D မော်ဒယ်
ပြုပြင်မွမ်းမံပြီးနောက် 3D မော်ဒယ်
Oblique ကင်မရာများ၏ R&D ထုတ်လုပ်သူအနေဖြင့် Rainpoo သည် ဒေတာစုဆောင်းခြင်း၏ရှုထောင့်မှ စဉ်းစားသည်-
ပျံသန်းမှုလမ်းကြောင်း သို့မဟုတ် ဓာတ်ပုံအရေအတွက် ထပ်မတိုးဘဲ 3D မော်ဒယ်၏ အရည်အသွေးကို အောင်မြင်စွာတိုးတက်စေရန် ထောင့်ဖြတ်ကင်မရာကို မည်သို့ဒီဇိုင်းထုတ်မည်နည်း။
မှန်ဘီလူး၏ ဆုံမှတ်အလျားသည် အလွန်အရေးကြီးသော ကန့်သတ်ဘောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အရာဝတ္ထုနှင့် ရုပ်ပုံ၏စကေးနှင့်ညီမျှသည့် ပုံရိပ်ဖော်လတ်ရှိ အရာဝတ္ထု၏အရွယ်အစားကို ဆုံးဖြတ်သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ငြိမ်ကင်မရာ (DSC) ကိုအသုံးပြုသောအခါအာရုံခံကိရိယာသည်အဓိကအားဖြင့် CCD နှင့် CMOS ဖြစ်သည်။ Aerial -survey တွင် DSC ကိုအသုံးပြုသောအခါ၊ focal length သည် ground sampling distance (GSD) ကို ဆုံးဖြတ်သည်။
တူညီသော ပစ်မှတ်ကို တူညီသောအကွာအဝေးတွင် ရိုက်ကူးသည့်အခါ၊ ရှည်လျားသော ဆုံမှတ်အရှည်ရှိသော မှန်ဘီလူးကို အသုံးပြုပါ၊ ဤအရာဝတ္ထု၏ ပုံရိပ်သည် ကြီးမားသည်၊ ဆုံချက်အတိုရှိသော မှန်ဘီလူးသည် သေးငယ်သည်။
ဆုံချက်အလျားသည် ပုံရှိအရာဝတ္ထု၏အရွယ်အစား၊ မြင်ကွင်းထောင့်၊ အကွက်အတိမ်အနက်နှင့် ပုံ၏ရှုထောင့်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ အပလီကေးရှင်းပေါ် မူတည်၍ focal length သည် အနည်းငယ် မီလီမီတာမှ မီတာ အနည်းငယ်အထိ ကွဲပြားနိုင်သည်။ ယေဘူယျအားဖြင့်၊ ဝေဟင်ဓာတ်ပုံရိုက်ကူးရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့ရွေးချယ်သည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် 20mm ~ 100mm အကွာအဝေးရှိ Focal length ကိုရွေးချယ်သည်။
မှန်ဘီလူးတွင်၊ အထွတ်အဖြစ်မှန်ဘီလူး၏ဗဟိုအမှတ်ဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသောထောင့်နှင့်မှန်ဘီလူးကိုဖြတ်သွားနိုင်သည့်အရာဝတ္ထု၏အမြင့်ဆုံးအကွာအဝေးကိုမြင်ကွင်းထောင့်ဟုခေါ်သည်။ FOV ကြီးလေ၊ optical ချဲ့ထွင်မှု သေးငယ်လေဖြစ်သည်။ စည်းကမ်းချက်များအရ၊ ပစ်မှတ်အရာဝတ္ထုသည် FOV အတွင်းမဟုတ်ပါက အရာဝတ္ထုမှထင်ဟပ်သော သို့မဟုတ် ထုတ်လွှတ်သောအလင်းသည် မှန်ဘီလူးအတွင်းသို့ ဝင်ရောက်လိမ့်မည်မဟုတ်သလို ရုပ်ပုံသည် ဖြစ်ပေါ်လာမည်မဟုတ်ပေ။
Oblique ကင်မရာ၏ focal length အတွက်၊ နားလည်မှုလွဲမှားမှု နှစ်ခုရှိသည်။
1) Focal Length ရှည်လေ၊ ဒရုန်းများ၏ ပျံသန်းမှု အမြင့်နှင့် ပုံရိပ်ကို ဖုံးအုပ်နိုင်သော ဧရိယာ ပိုကြီးလေ၊
2) focal length ပိုရှည်လေ၊ coverage area ပိုကြီးလေ၊ work efficiency ပိုမြင့်လေ၊
အထက်ဖော်ပြပါ အထင်အမြင်လွဲမှားမှုနှစ်ခု၏ အကြောင်းရင်းမှာ Focal Length နှင့် FOV အကြား ချိတ်ဆက်မှုကို အသိအမှတ်မပြုခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်။ နှစ်ခုကြား ချိတ်ဆက်မှုမှာ- focal length ပိုရှည်လေ၊ FOV သေးလေ၊ Focal Length တိုလေလေ FOV ကြီးလေဖြစ်သည်။
ထို့ကြောင့်၊ ဖရိမ်၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရွယ်အစား၊ frame resolution နှင့် data resolution သည် တူညီသောအခါ၊ focal length ပြောင်းလဲမှုသည် ပျံသန်းမှု၏အမြင့်ကိုသာ ပြောင်းလဲမည်ဖြစ်ပြီး ပုံမှဖုံးထားသောဧရိယာသည် မပြောင်းလဲပါ။
focal length နှင့် FOV အကြားချိတ်ဆက်မှုကို နားလည်ပြီးနောက်၊ focal length ၏အလျားသည် ပျံသန်းမှုစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် သက်ရောက်မှုမရှိဟု သင်ထင်နိုင်ပါသည်။ Ortho-photogrammetry အတွက်၊ ၎င်းသည် အတော်လေးမှန်ကန်သည် (အတိအကျပြောရလျှင် focal length ပိုရှည်လေ၊ ပိုမြင့်လေ၊ ပျံသန်းမှု အမြင့်၊ စွမ်းအင် သုံးစွဲလေလေ၊ ပျံသန်းချိန် တိုလေလေ၊ အလုပ်လုပ်နိုင်စွမ်း နိမ့်လေလေ)။
Oblique ဓာတ်ပုံရိုက်ခြင်းအတွက်၊ focal length ပိုရှည်လေ၊ လုပ်ဆောင်နိုင်မှု လျော့နည်းလေဖြစ်သည်။
ပစ်မှတ်ဧရိယာ၏ အစွန်းမျက်နှာစာ၏ ပုံရိပ်ဒေတာများကို စုဆောင်းကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် ကင်မရာ၏ oblique မှန်ဘီလူးကို ယေဘူယျအားဖြင့် 45° ထောင့်တွင် ထားရှိထားပြီး၊ ပစ်မှတ်ဧရိယာ၏ အစွန်းမျက်နှာစာ၏ ပုံရိပ်ဒေတာများကို စုဆောင်းထားရန်၊ ပျံသန်းမှုလမ်းကြောင်းကို ချဲ့ထွင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။
မှန်ဘီလူးကို 45° တွင် မျဉ်းကြောင်းပြထားသောကြောင့်၊ ထောင့်မှန်တြိဂံတစ်ခု ဖြစ်ပေါ်မည်ဖြစ်သည်။ ဒရုန်းပျံသန်းမှုသဘောထားကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းမရှိဟု ယူဆပါက၊ လမ်းကြောင်းအစီအစဥ်လိုအပ်ချက်အဖြစ် တိုင်းတာမှုဧရိယာ၏အစွန်းဘက်သို့ ဒရုန်းလမ်းကြောင်းသည် အကွာအဝေးကို ညီမျှသောအကွာအဝေးသို့ ချဲ့ထွင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ .
ထို့ကြောင့် လမ်းကြောင်းလွှမ်းခြုံဧရိယာ မပြောင်းလဲပါက၊ အတိုဆုံမှန်ဘီလူး၏ အမှန်တကယ် အလုပ်လုပ်သည့် ဧရိယာသည် ရှည်လျားသော မှန်ဘီလူးထက် ပိုကြီးပါသည်။